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馮驥談“游戲經(jīng)”:在時代浪潮中尋找差異化的美

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馮驥談“游戲經(jīng)”:在時代浪潮中尋找差異化的美

2025年04月09日 21:37 來源:中國新聞網(wǎng)
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視頻:馮驥談“游戲經(jīng)”:在時代的浪潮中 尋找差異化的美來源:中國新聞網(wǎng)

  中新社杭州4月9日電(林波 曹丹)4月9日,游戲科學公司創(chuàng)始人兼CEO馮驥在“黑神鑄煉”——“黑神話:悟空”主題藝術展上分享了他的“游戲經(jīng)”——順勢而為,但不止于“乘浪”;打動自己,敢于試錯;敬畏時間,深耕市場。

  2024年以來,馮驥團隊打造的《黑神話:悟空》持續(xù)圈粉海內外。

  “孫悟空是老祖宗留給我們的超級IP?!瘪T驥口中的“勢”,是文化自信不斷加強,是技術力的飛躍以及本土游戲市場的成熟。

  他直言,若不打造差異化內容,仍會陷入低水平的內卷,“大家都做一樣的東西,很難產(chǎn)生足夠影響力”。

  馮驥認為,這種“差異化”并非刻意標新立異,而是基于對稀缺性的理性判斷,“當你提供別人沒有的東西,價值才會浮現(xiàn)”。

  找到差異后,他提出,接下來要做“打動自己的東西”,并能持續(xù)試錯,找到自我與外界的契合點。

  他坦言,團隊早在15年前就開始做《西游記》相關產(chǎn)品的開發(fā),也經(jīng)歷過失敗,部分作品甚至未獲用戶認可,“這些經(jīng)歷讓我們更清楚,哪里是合理的交集,哪些是過于自戀的事情”。

  馮驥解釋說,《黑神話:悟空》僅前期構思就耗費6年半到7年的時間,此次展覽展出的作品只是團隊構思內容中的一小部分。他希望團隊能在快節(jié)奏的游戲行業(yè)中慢下來,做出真正有價值的作品。(完)

【編輯:楊彥宇】
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