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文旅觀察:告別傳統(tǒng)觀光 浙江古鎮(zhèn)“電競(jìng)+”破圈生長(zhǎng)

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文旅觀察:告別傳統(tǒng)觀光 浙江古鎮(zhèn)“電競(jìng)+”破圈生長(zhǎng)

2026年05月17日 21:40 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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  中新網(wǎng)嘉興5月17日電(黃彥君)漫步古鎮(zhèn)便能偶遇“街頭爭(zhēng)霸”,與國(guó)際電競(jìng)選手共賞江南風(fēng)光……連日來(lái),在浙江省桐鄉(xiāng)市濮院時(shí)尚古鎮(zhèn),以“競(jìng)無(wú)界·創(chuàng)新生”為主題的2026濮院電競(jìng)節(jié)為古鎮(zhèn)注入新鮮活力。

  據(jù)介紹,本屆電競(jìng)節(jié)包括“巔峰榮耀、玩家創(chuàng)造營(yíng)、電競(jìng)嘉年華、次元入夢(mèng)、街頭爭(zhēng)霸、先鋒對(duì)話”六大玩法,打造一場(chǎng)集頂級(jí)賽事、文化交流、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)于一體的數(shù)字文化盛會(huì),活動(dòng)將持續(xù)至5月31日。

  古鎮(zhèn)為何主動(dòng)擁抱電競(jìng)文化、深耕潮流文旅賽道?

  “古鎮(zhèn)不是為了懷舊,是為了發(fā)展。濮院本身就是多元化的地方,擁有無(wú)限的發(fā)展可能。”在頂度集團(tuán)董事長(zhǎng)、濮院電競(jìng)節(jié)發(fā)起人陳向宏看來(lái),古鎮(zhèn)發(fā)展沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,但有不變方向。濮院的打造思路,正是跳出傳統(tǒng)觀光套路、擺脫老舊文旅刻板印象,主動(dòng)貼合當(dāng)代青年審美、接軌新生代潮流趨勢(shì),讓傳統(tǒng)文化褪去距離感、煥發(fā)年輕態(tài),讓千年古鎮(zhèn)既有歷史厚度,更有時(shí)代熱度。

5月16日,浙江濮院時(shí)尚古鎮(zhèn),cosplay表演者乘船巡游與民眾互動(dòng)。孫楊洋 攝

  當(dāng)眾多古鎮(zhèn)面臨“千鎮(zhèn)一面”困境,濮院已率先破局,走出一條擺脫同質(zhì)化桎梏的新路子。

  近年來(lái),其將時(shí)尚產(chǎn)業(yè)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為景區(qū)核心培育內(nèi)容,持續(xù)探索“第三代古鎮(zhèn)”模式。濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)不拘泥于傳統(tǒng)模式,而是以年輕人的生活方式為內(nèi)核,打造多元內(nèi)容生態(tài)。從景區(qū)各具特色的精致業(yè)態(tài)到每年舉辦的時(shí)尚周,再到如今的電競(jìng)節(jié),當(dāng)?shù)匚穆棉D(zhuǎn)型步伐愈發(fā)清晰。

  無(wú)論定位“時(shí)尚古鎮(zhèn)”,還是瞄準(zhǔn)潮流文化,打破壁壘是其發(fā)展核心。

  放眼本屆濮院電競(jìng)節(jié),最大亮點(diǎn)便是電競(jìng)走出封閉場(chǎng)館、融入古鎮(zhèn)街巷煙火,真正實(shí)現(xiàn)古巷變賽場(chǎng)、全民皆玩樂(lè)。相較首屆的初步探索,本次活動(dòng)從單項(xiàng)賽事升級(jí)為全生態(tài)沉浸式體驗(yàn),打破電競(jìng)?cè)颖趬尽?/p>

  “我欣喜地看到,電競(jìng)節(jié)越來(lái)越不像‘節(jié)’了?!标愊蚝暾f(shuō)。《電子競(jìng)技》雜志主編、濮院電競(jìng)節(jié)發(fā)起人石翔也認(rèn)為,相比首屆濮院電競(jìng)節(jié),本屆融合了更多古鎮(zhèn)要素,引入更多賽事項(xiàng)目,讓普通參與者也能零距離感受電競(jìng)魅力。

  漫步濮院時(shí)尚古鎮(zhèn),熱鬧競(jìng)技畫(huà)面隨處可見(jiàn)。古鎮(zhèn)街巷布設(shè)50余個(gè)競(jìng)技點(diǎn)位,上線21款跨年代經(jīng)典游戲,兼顧復(fù)古懷舊與新潮對(duì)戰(zhàn)。玩法覆蓋“70后”至“00后”全年齡段,真正做到全齡適配、全民樂(lè)享。

5月16日,浙江濮院時(shí)尚古鎮(zhèn),游戲《第五人格》比賽現(xiàn)場(chǎng)。孫楊洋 攝

  潮流賽事熱度持續(xù)攀升,全方位撬動(dòng)周邊地區(qū)文旅消費(fèi)。

  該古鎮(zhèn)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,本屆電競(jìng)節(jié)的影響力早已突破地域邊界,累計(jì)吸引全球超40個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家與觀眾線上線下參與,匯聚500余名職業(yè)選手、行業(yè)大咖與潮流達(dá)人齊聚濮院。賽事門(mén)票熱銷(xiāo)數(shù)萬(wàn)張,古鎮(zhèn)周邊住宿一房難求、熱度爆棚,一場(chǎng)賽事帶動(dòng)一方經(jīng)濟(jì)。

  “讓電競(jìng)更有溫度,讓濮院更有流量?!痹贏G電競(jìng)集團(tuán)董事長(zhǎng)、濮院電競(jìng)節(jié)發(fā)起人樂(lè)可登看來(lái),電競(jìng)不只是一場(chǎng)青春競(jìng)技,更是賦能古鎮(zhèn)、鏈接青年、激活產(chǎn)業(yè)的核心密鑰。隨著該集團(tuán)華東總部項(xiàng)目在濮院時(shí)尚古鎮(zhèn)落地,頭部電競(jìng)品牌的深耕布局,正帶動(dòng)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)科研、青訓(xùn)培育、賽事運(yùn)營(yíng)、場(chǎng)景配套等全鏈條業(yè)態(tài)集聚成形。(完)

【編輯:張令旗】
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